快速开始
本指南将带你克隆运行时、编译它,并使用真实的 GPU 后端将一个
.riv 文件显示到屏幕上。
前提条件
- 支持 C++17 的较新版本 clang 或 MSVC。
- git — 构建脚本会自行克隆并引导
premake5。 - 你所选择渲染器对应的平台 SDK(用于 D3D 的 Windows SDK、用于 Metal 的 Xcode、用于 Vulkan 的 Vulkan SDK 等)。
Rive 使用 clang vector builtins。使用 clang 构建时,请使用可用的最新版本 — 较旧的工具链可能无法编译渲染器。